01/19/2012

VIZERRA ищет программиста C/C ++, C# на аутсорсную работу

Требования

обязательные требования:

• Опыт промышленного программирования на C/C ++, C# - от 3-х лет.
• Опыт работы в индустрии разработки игр.
• Опыт работы в Unity 3D.
• Опыт разработки на всех стадиях проекта (концепт, макет, дизайн-документ, техно демо, функциональный прототип, альфа версия, бета-версия, релиз-кандидат, финальный релиз, пост-релизные версии).

 

Читать полностью "VIZERRA ищет программиста C/C ++, C# на аутсорсную работу" »

12/23/2011

Команда VIZERRA поздравляет Вас с Новым годом!

CARD2012

12/15/2011

VIMtrek: нереальный архитектурный рендеринг

20111212120129ENPRNPRN2-VIMTREK-ARCHITECT-SOFTWARE-A-1y-1323691289MRВидеоигры в последнее время отличаются великолепной графикой и высокими скоростями, в то время как программы для архитектурного проектирования работают очень медленно, не говоря уж о перемещениях внутри рендеринга. Почему же такая разница?  Ведь разработчики и ПО для архитекторов, и компьютерных игр по сути занимаются одним и тем же – созданием виртуальных миров.

VIMtrek призван устранить такой разрыв между игровым программным обеспечением и архитектурным рендерингом. Используя передовые технологии игровых движков, приложение VIMtrek Producer способно быстро конвертировать проектную документацию, созданную в Autodesk Revit ® в красивую интерактивную среду, а затем экспортировать в PC, Mac, распространить готовую 3D-модель через локальные сети и Интернет.

 

Читать полностью "VIMtrek: нереальный архитектурный рендеринг" »

12/13/2011

Видео ролики для MOSCOW URBAN FORUM на основе моделей VIZERRA

 

 

 

 

12/08/2011

Прямая трансляция с Moscow Urban Forum

Сегодня генеральный директор VIZERRA Арман Гукасян выступает с речью на Moscow Urban Forum. Прямую трансляцию можно посмотреть на сайте Форума. Grand Ballroom B