Требования
обязательные требования:
• Опыт промышленного программирования на C/C ++, C# - от 3-х лет.
• Опыт работы в индустрии разработки игр.
• Опыт работы в Unity 3D.
• Опыт разработки на всех стадиях проекта (концепт, макет, дизайн-документ, техно демо, функциональный прототип, альфа версия, бета-версия, релиз-кандидат, финальный релиз, пост-релизные версии).
Читать полностью "VIZERRA ищет программиста C/C ++, C# на аутсорсную работу" »
Видеоигры в последнее время отличаются великолепной графикой и высокими скоростями, в то время как программы для архитектурного проектирования работают очень медленно, не говоря уж о перемещениях внутри рендеринга. Почему же такая разница? Ведь разработчики и ПО для архитекторов, и компьютерных игр по сути занимаются одним и тем же – созданием виртуальных миров.
VIMtrek призван устранить такой разрыв между игровым программным обеспечением и архитектурным рендерингом. Используя передовые технологии игровых движков, приложение VIMtrek Producer способно быстро конвертировать проектную документацию, созданную в Autodesk Revit ® в красивую интерактивную среду, а затем экспортировать в PC, Mac, распространить готовую 3D-модель через локальные сети и Интернет.
Читать полностью "VIMtrek: нереальный архитектурный рендеринг" »